sexta-feira, 14 de agosto de 2020

Ritmos do Brasil

 Ritmos do Brasil

 

O Brasil é um país bem musical e que conta com uma grande variedade de ritmos. Em geral esses ritmos foram criados por povos antigos brasileiros e tem grande repercussão no país e por que não dizer no mundo. A mistura de ritmos faz de nosso país um verdadeiro caldeirão cultural. Porém, cada região tem um ritmo musical mais tocado e que tem mais a ver com a realidade do lugar.

Conheça mais a fundo os principais ritmos brasileiros e suas origens, você com certeza vai aprender muito mais sobre o nosso país.

 

Ritmos da Região Sudeste

 

·         Samba: um dos ritmos que possui raízes africanas, mas que mesmo assim surgiu no Brasil e tem a cara do nosso país. O ritmo que é considerado como uma das principais manifestações culturais do nosso país é um dos mais tocados na região sudeste.

 

·         Pagode: tendo o Samba como fonte de inspiração surgiu na década de 80 um novo movimento denominado Pagode, podemos dizer que o Pagode é dividido em duas fortes tendências que são o pagode de raiz que tem uma linguagem sonora bastante ligada às gerações passadas. Já a segunda tendência é a mais popular que tem um apelo mais romântico.

 

·         Rap: esse ritmo apesar de não ser originário do Brasil ganhou forte apelo na região Sudeste em meados dos anos 80, isso ocorreu por estar mais associado a áreas humildes tais quais favelas e periferias. O estilo em certo tempo foi associado à criminalidade no Brasil, mas com o decorrer dos anos, foi identificado como um estilo forte que associa sentimentos em forma de música.

 

Ritmos da Região Sul

 

·         Vanera ou Vanerão: conhecido como limpa-banco, o ritmo tem um andamento rápido, sendo muitas vezes apenas instrumental, nos campos os gaiteiros gaúchos costumam chamar esse tipo de música de “vanera” e esse é o ritmo que faz parte do repertório para animar fandangos, bailantas e festas gauchescas.

 

·         Chula: dançada em desafio, praticada preferencialmente por homens. Ao som da gaita gaúcha (sanfona), os dançarinos executam diferentes sapateados, avançando e recuando sobre o pedaço de madeira. A chula antigamente era usada durante os bailes, onde dois peões queriam dançar com uma mesma prenda e então desafiavam-se, aquele que fizesse o passo, em sapateio, sem erros teria o direito a dançar com esta prenda pelo resto do baile.

 

·         Balainha: dança típica dos estados de Santa Catarina e Paraná, conhecida também com o nome de Arcos Floridos ou Jardineira, é desenvolvida por mulheres que sustentam um arco-florido. A função dessa dança é agradecer a natureza e pedir proteção e fertilidade para as próximas colheitas.

 

Ritmos da Região Nordeste

 

·         Frevo: esse ritmo surgiu no final do século XIX e trata-se de uma marcha de ritmo frenético, que é a sua característica principal. E a multidão ondulando, nos meneios da dança, fica a ferver. E foi dessa ideia de fervura que se criou o nome de 'frevo'." A coreografia é improvisada e quase acrobática, executada originalmente com roupas coloridas e uma sombrinha.

 

·         Forró: originalmente, um baile influenciado por vários gêneros, desde o Baião até o Xaxado, com o tempo, o Forró tornou-se uma síntese do todos eles. Tem origens no Sertão Nordestino, e seus músicos utilizam instrumentos como a sanfona, o acordeão, o triângulo e a zabumba. É uma contagiante mistura de ritmos.

 

·         Axé: esse é um dos principais ritmos de origem baiana, criado na década de 80 durante as festas de carnaval é hoje um dos mais tocado no Nordeste. Basicamente o Axé se caracteriza por ser uma mistura de Forró, Calipso, Frevo, Maracatu e Reggae.

 

Ritmos da Região Norte

 

·         Carimbó: o ritmo tem origem negra e trata-se de uma manifestação cultural bem marcante do estado do Pará. Para dançar é importante formar duas fileiras de homens e mulheres e quando a música começa a tocar os homens se direcionam até as mulheres batendo palmas. Quando os pares são formados eles passam a girar em torno de si mesmos.

 

·         Dança do Siriá: com um ritmo que representa uma variante do batuque africano, a "dança do siriá" começa com um andamento lento. Aos poucos, à medida que os versos vão se desenvolvendo, a velocidade cresce, atingindo ao final um ritmo quase frenético.

 

Região Centro Oeste

 

·         Catira: o ritmo possui semelhanças com a Chula, mas costuma ser realizada por homens que sapateiam em frente uns aos outros seguindo o ritmo de uma viola.

 

·         Vaneira: ritmo agitado, com movimentos fortes e precisos de pernas e pés, a Vaneira é uma dança típica gaúcha, nascida nas colônias alemãs e que se inseriu na cultura sul-mato-grossense no início do século XX, migrando do interior para a capital. 

sexta-feira, 5 de junho de 2020

Classificação dos Esportes

Classificação dos Esportes

O esporte é uma prática corporal integrante da cultura corporal de movimento, suas modalidades são caracterizadas por competição, regras universais e federações e confederações que organizam a prática esportiva nos níveis regional, estadual, federal e mundial.  Existem inúmeras modalidades esportivas que podem ser classificadas de maneiras diferentes, dependendo da sua finalidade e intenção.

A divisão entre esportes coletivos e individuais consideram as relações de colaboração. Nos esportes coletivos é necessária a colaboração de todos os companheiros de equipe para que seja possível certo nível de desempenho dentro da competição, como, por exemplo, o futsal, o vôlei, o beisebol, entre outros. Já nos esportes individuais, o atleta compete sozinho e seu desempenho só depende de si.

Para compreender os tipos de esporte é importante saber identificar dentro de cada modalidade o que é necessário para efetivar a vitória. A partir disso, foram agrupados sete tipos diferentes de esportes, três dentro do conjunto de esportes sem interação e quatro dentro do conjunto de esportes com interação de adversário.


Tipos de Esportes

– Conjunto sem interação entre adversários

Esportes de Marca: são os esportes onde o resultado é aferido a partir do tempo, da distância ou do peso. Exemplos: todas as provas do atletismo, patinação de velocidade, remo, ciclismo, levantamento de peso, natação, etc.

Esportes Técnico-Combinatórios: são esportes onde a realização de gestos técnicos é o principal instrumento para definir o vencedor. Exemplos: todas as modalidades de ginástica (acrobática, aeróbica esportiva, artística, rítmica, de trampolim), patinação artística, nado sincronizado, saltos ornamentais, skate, slackline, surf, etc.

Esportes de Precisão: nesses esportes é comparado o desempenho de atingir com um objeto algum tipo de alvo estático ou em movimento. A pontaria é a capacidade mais importante nesses esportes. Exemplos: bocha, croquet, curling, golfe, sinuca, tiro com arco, tiro esportivo, etc.


– Conjunto com interação entre adversários

Esportes de Combate: são os esportes de luta, de enfrentamento corporal, luta agarrada, luta de trocação de golpes, desequilíbrios, imobilizações. Exemplo: boxe, esgrima, jiu-jítsu, judô, karatê, sumô, taekwondo, etc.

Esportes de Campo e Taco: são esportes onde o objetivo é rebater a bola a maior distância possível para conquistar território, como no Críquete ou Beisebol. Exemplo: beisebol, brännboll, críquete, lapta, pesapallo, rounders, softbol.

Esportes de Rede Divisória ou Parede de Rebote: nos esportes de rede a bola ou outro objeto deve ser rebatido ou lançado sobre a rede em direção ao campo do adversário. Já nos esportes parede os jogadores se posicionam de frente para parede e rebatem a bola. Exemplos: voleibol, vôlei de praia, tênis, badminton, pádel, peteca, sepaktakraw, ringo, ringtennis. E como exemplos de esportes com parede de rebote, a pelota basca, raquetebol, squash, etc.

Esportes de Invasão: são esportes onde o objetivo é infiltrar no campo adversário e levar a bola ou outro objeto até uma meta ou área específica do campo adversário. Ex.: Futsal, Handebol, Basquete, Futebol, Rúgby, futebol americano, hóquei na grama, lacrosse, polo aquático, etc.


Questionário classificação dos Esportes


1.    Nos Esportes Coletivos quais comportamentos podemos observar com relação a forma de um time jogar?

(   ) Para vencer nestes esportes o individualismo é o melhor caminho.
(   ) O trabalho em equipe é o melhor caminho para obter sucesso.
(   ) Treinar o melhor aluno faz meu time campeão.


2.    Nos esportes individuais, o atleta compete sozinho e seu desempenho só depende de si. Quais esportes são considerados individuais:

(   )  Handebol e Natação
(   )  Futebol e Corrida
(   ) Natação e corrida
(   ) Ciclismo e Basquetebol


3.    Os Esportes Coletivos são praticados por equipes que devem atuar juntas para chegar ao objetivo do jogo. Quais esportes são considerados coletivos:

(   ) Handebol e Natação
(   ) Futebol e Corrida
(   ) Ciclismo e Basquetebol
(   )  Voleibol e Handebol


4.    Nos Esportes de marca o resultado é aferido a partir do tempo, da distância ou do peso. Com base nessa afirmação quais são os Esportes de Marca.

(   )  Handebol e Natação
(   ) Atletismo e Ciclismo
(   ) Ciclismo e Basquetebol
(   ) Voleibol e Natação


5.    Os Esportes técnico-combinatórios são caracterizados pela realização de gestos técnicos. Com base nessa afirmação quais são os Esportes técnico-combinatórios.

(   ) Ciclismo e Basquetebol
(   ) Voleibol e Skate
(   ) Ginástica e Patinação Artística
(   ) Surf e Sinuca


6.    Os Esportes de precisão são caracterizados pelo desempenho de atingir com um objeto algum tipo de alvo estático ou em movimento. Com base nessa afirmação quais são os Esportes de precisão:

(   ) Surf e Sinuca
(   ) Basquetebol e Arremesso de Peso
(   ) Golf e Tiro com Arco
(   ) Tiro Esportivo e Basquetebol


7.    Os Esportes de Combate são os esportes de luta, de enfrentamento corporal, luta agarrada, desequilíbrios e imobilizações. Com base nessa afirmação quais são os Esportes de Combate:

(   ) Surf e Judô
(   ) Esgrima e Tiro com Arco
(   ) Esgrima e Jiu-Jitsu
(   ) Boxe e Bocha


8.    Nos Esportes de Campo e Taco o objetivo é rebater a bola a maior distância possível para conquistar território. Com base nessa afirmação quais são os Esportes de Campo e Taco.

(   ) Surf e Judô
(   ) Esgrima e Brannboll
(   ) Softball e Futebol
(   ) Críquete e Beisebol


9.    Nos Esportes de Rede divisória ou Parede de rebote a bola ou outro objeto deve ser rebatido ou lançado sobre a rede em direção ao campo do adversário. Já nos esportes parede os jogadores se posicionam de frente para parede e rebatem a bola. Com base nessa afirmação quais são os Esportes de Rede e Parede.

(   ) Voleibol e Futebol
(   ) Tênis e Squash
(   ) Peteca e Queimada
(   ) Badminton e Arremesso de Peso


10.    Nos Esportes de Invasão o objetivo é infiltrar no campo adversário e levar a bola ou outro objeto até uma meta ou área específica do campo adversário.  Com base nessa afirmação quais são os Esportes de Invasão.

(   ) Voleibol e Futebol
(   ) Queimada e Handebol
(   ) Badminton e Bocha
(   ) Futebol e Basquetebol

terça-feira, 21 de abril de 2020

1º Ano do Ensino Médio - Atividade física e saúde


Questionário de Educação Física - Atividade física e saúde


1.      O que é atividade física?


2.      O que é sedentarismo? Quais são as consequências desta condição?


3.      Quais são os benefícios da atividade física para a saúde?


4.      Quais atividades físicas podem ser feitas em casa?


5.      Qual é a relação entre atividade física e qualidade de vida?


6.      Qual a importância do Alongamento antes do início de alguma atividade física?


7.      Quais são os cuidados com a alimentação aliada à prática de atividades físicas?


8.      Qual é a frequência de atividade física recomendada por semana? E o tempo mínimo?



quinta-feira, 16 de abril de 2020

8º e 9º ANO - ATIVIDADES JOGO DE XADREZ


ATIVIDADES JOGO DE XADREZ


JOGO DE XADREZ ON-LINE


Vamos realizar esse desafio? Jogue Damas contra outro jogador ou contra o Computador e teste a sua habilidade.



CONFECÇÃO DO TABULEIRO DE XADREZ COM MATERIAL RECICLÁVEL


Este jogo de Xadrez tem como objetivo reutilizar materiais por meio de uma atividade lúdica que venha trazer benefícios para o meio ambiente e desenvolver o raciocínio lógico e a concentração do educando.

Materiais: papelão, 32 tampinhas de garrafa pet, tinta guache, régua, lápis, fita adesiva ou cola.

Como fazer: Pegue um pedaço de papelão de aproximadamente 50cm por 50cm, faça quadrados de 4cm por 4cm, deixando uma sobra de 5cm cada lado do tabuleiro e com tinta guache, pinte alternadamente cada quadrado. Recorte as figuras e cole nas tampinhas. Posicione as tampinhas e agora é só brincar.


8º e 9º ANO - JOGO DE XADREZ



XADREZ



OBJETIVO DO JOGO


O Xadrez é um jogo para 2 jogadores que desenvolve-se sobre um tabuleiro de 8 por 8 quadrados, também chamados casas. No total são 64 casas que se alternam entre claras e escuras.

Cada lado se distingue por cor (peças brancas e pretas) e tem 16 peças que são distribuídas da seguinte forma:


·         1 Rei
·         1 Rainha ou Dama
·         2 Bispos
·         2 Cavalos
·         2 Torres
·         8 Peões


O objetivo do jogo é atacar e encurralar o rei do adversário até que ele não tenha como escapar, essa jogada é chamada de xeque-mate.


MOVIMENTOS DO XADREZ

Cada peça se movimenta de maneira diferente:


REI

O rei pode mover-se em todas as direções (horizontal, vertical e diagonal) somente uma casa de cada vez.


RAINHA

A rainha move-se ao longo da horizontal, vertical e diagonal, mas não pode pular outras peças.


BISPO

O bispo move-se ao longo da diagonal. Não pode pular outras peças.



CAVALO

É a única peça que pode pular as outras. O movimento do cavalo é em forma de “L”, quer dizer, duas casas em sentido horizontal e mais uma na vertical ou vice-versa.



TORRE

A torre movimenta-se pela vertical ou horizontal, mas não pode pular outras peças.




PEÃO

O peão movimenta-se apenas uma casa para frente e somente captura outras peças na diagonal. Opcionalmente, cada peão pode avançar duas casas no seu primeiro movimento do jogo.



MOVIMENTOS ESPECIAIS


ROQUE

O roque é um movimento de defesa especial em que pode-se mover o rei e a torre do mesmo jogador ao mesmo tempo. Para realizar este movimento deve-se seguir as seguintes condições:

·         Nem o rei nem a torre podem ter sido movidos antes de rocar.

·         Não há nenhuma peça entre o rei e a torre.

·         O rei não está em xeque e as casas por onde passará não devem estar atacadas pelo adversário (as casas laterais em direção à torre).

 
PROMOÇÃO DO PEÃO

Se o peão chegar até a última fila, o jogador poderá trocá-lo por qualquer peça que desejar, exceto pelo rei ou por outro peão.


XEQUE E XEQUE-MATE

O rei estará em xeque quando for atacado por uma ou várias peças do adversário. O xeque deve ser evitado imediatamente movimentando o rei ou qualquer outra peça. Se não for possível sair do xeque, se produzirá o xeque-mate e o jogador perderá a partida.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

6º e 7º ANO - ATIVIDADES JOGO DE DAMAS


ATIVIDADES JOGO DE DAMAS





JOGO DE DAMAS ON-LINE



Vamos realizar esse desafio? Jogue Damas contra outro jogador ou contra o Computador e teste a sua habilidade.






CONFECÇÃO DO TABULEIRO DE DAMAS COM MATERIAL RECICLÁVEL



Este jogo de damas tem como objetivo reutilizar materiais por meio de uma atividade lúdica que venha trazer benefícios para o meio ambiente e desenvolver o raciocínio lógico e a concentração do educando.



Materiais: papelão, 24 tampinhas de garrafa pet, canetinha hidrocor (tinta guache), régua, lápis.



Como fazer: Pegue um pedaço de papelão de 50cm por 50cm, faça quadrados de 4cm por 4cm, deixando uma sobra de 5cm cada lado do tabuleiro e com tinta guache, pinte alternadamente cada quadrado. Posicione as tampinhas e agora é só brincar.

6º e 7º ANO - JOGO DE DAMAS





Jogo de damas ou simplesmente damas é um jogo de tabuleiro. No Brasil e em Portugal é mais conhecida a versão de 64 casas (8 por 8), mas a versão mais conhecida mundialmente é a que usa um tabuleiro de 100 casas (10 por 10).

A origem do jogo de damas é desconhecida. Pinturas e tabuleiros encontrados em túmulos do antigo Egito, além de outros achados arqueológicos em diversos lugares do mundo, nos dão conta da existência de jogos bem semelhantes ao atual Jogo de Damas. Não existem, no entanto, indícios seguros que nos possam elucidar onde e quando ele surgiu.


AS REGRAS BÁSICAS DO JOGO DE DAMAS

O jogo de damas pratica-se entre dois jogadores, num tabuleiro quadrado, de 64 casas alternadamente claras e escuras, dispondo de 12 peças brancas e 12 pretas. O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário. O jogador que conseguir capturar todas as peças do inimigo ganha a partida.


DEFINIÇÕES:

Dama - a peça coroada após parar na última linha do tabuleiro. A dama fica com uma peça da mesma cor em cima para representá-la.

Grande diagonal - a maior linha formada diagonalmente pelas casas escuras.

Lance - o deslocamento de uma peça para outra casa.

Captura - um lance onde uma peça passa por cima de uma peça adversária que está entre a sua casa e a sua casa de destino.

Tomada em cadeia - um lance onde uma peça captura duas ou mais peças sucessivamente.


O JOGO


O tabuleiro deve ser posicionado de modo que a primeira casa à esquerda de cada jogador será preta. O jogador que estiver jogando com as peças brancas começa o jogo, podendo dar o primeiro lance. A seguir, os jogadores alternam jogadas até o fim do jogo. As peças comuns só podem se movimentar para a frente, para uma casa preta livre na próxima linha, diagonal à sua casa atual. As damas podem se movimentar em diagonal para frente e para trás para qualquer casa livre, desde que o caminho esteja livre. O jogo termina quando todas as peças de um jogador forem capturadas ou quando este não puder mais fazer nenhum lance válido.


CAPTURA


A captura das peças é obrigatória, ou seja, se na vez de um jogador ele puder capturar uma peça adversária, ele deve fazê-lo. Quando tiverem duas ou mais capturas possíveis, o jogador deve realizar o lance onde houver o maior número de capturas.

As peças comuns só podem capturar para frente e para trás peças adversárias próximas às suas, respeitando a regra (sua peça, peça adversária e uma casa vazia). As damas podem capturar peças distantes na sua diagonal, desde que o caminho entre a dama e a peça capturada esteja livre, e o caminho entre a peça capturada e a casa de destino da dama esteja também livre. Quando uma captura é realizada, a peça capturada é removida do tabuleiro, ficando em poder do jogador que a capturou. Quando uma peça faz uma captura e fica numa posição onde é possível fazer outra captura, ela deve fazê-la na mesma jogada, realizando uma tomada em cadeia. A peça deve fazer isso até que não seja mais possível capturar peça alguma neste lance.





PEÇA COMUM (MOVIMENTO)                       DAMA (MOVIMENTO)